<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=utf-8"/>
    <title></title>
    <link rel="Stylesheet" href="../css/analysis.css" />
    <script type="text/javascript">
        function init() {
            if (window.location.hash) {
                var parentDiv, nodes, i, helpInfo, helpId, helpInfoArr, helpEnvFilter, envContent, hideEnvClass, hideNodes;
                helpInfo = window.location.hash.substring(1);
                    if(helpInfo.indexOf("-")) {
                        helpInfoArr = helpInfo.split("-");
                        helpId = helpInfoArr[0];
                        helpEnvFilter = helpInfoArr[1];
                    }
                    else {
                        helpId = helpInfo;
                    }
                parentDiv = document.getElementById("topics");
                nodes = parentDiv.children;
                    hideEnvClass = (helpEnvFilter === "OnlineOnly"? "PortalOnly": "OnlineOnly");
                    if(document.getElementsByClassName) {
                        hideNodes = document.getElementsByClassName(hideEnvClass);
                    }
                    else {
                        hideNodes = document.querySelectorAll(hideEnvClass);
                    }
                for(i=0; i < nodes.length; i++) {
                    if(nodes[i].id !== helpId) {
                        nodes[i].style.display ="none";
                    }
                    }
                    for(i=0; i < hideNodes.length; i++) {
                        hideNodes[i].style.display ="none";
                    }
                }
            }
    </script>
</head>
<body onload="init()">
<div id="topics">
    <div id="toolDescription" class="largesize">
        <h2>Sample (サンプル)</h2><p/>
        <h2><img src="../images/GUID-3950CCA3-C1D0-493F-A33D-93673443ADD2-web.png" alt="サンプル"></h2>
        <hr/>
    <p>このツールは、定義された位置のラスターまたは一連のラスターからのセルの値を表示するテーブルまたはポイント フィーチャクラスを作成します。これらの位置は、ラスター セル、ポリゴン フィーチャ、ポリライン、フィーチャ、または一連のポイントで定義されます。
    </p>
    <p>ピクセル値は、各位置にあるすべての入力ラスターから抽出されます。各入力ラスターのセル値を含むフィールドを使用して、テーブルまたはポイント フィーチャクラスが作成されます。入力ラスター テーブルからの追加属性は、出力テーブルに含まれません。
    </p>
    <p>入力ラスターとして、任意のラスター (シングル バンド、マルチバンド、多次元、または多変量) の組み合わせを指定できます。入力ラスターが多次元の場合、出力テーブルの構造が変わります。入力ラスターの 1 つとしてマルチバンド ラスターが指定された場合、その入力のすべてのバンドが使用されます。入力マルチバンド ラスターから選択したバンドを処理するには、まず、それらの特定のバンドから構成される新しいラスター データセットを作成します。その結果を入力ラスターのリストで使用します。
    </p>
    <p>入力位置は、ラスターでもポイント フィーチャでもかまいません。
        <ul>
            <li>ラスター - 有効な値 (NoData 以外) を含むピクセルを使用して、すべての入力ラスターからピクセル値を抽出し、ポイント位置にピクセルの中心を使用します。
            </li>
            <li>ポイント - 各ポイント位置で値がサンプリングされます。
            </li>
            <li>ポリラインまたはポリゴン - ポリラインまたはポリゴンの重心で値がサンプリングされます。入力ラスターが多次元である場合、 <b>[統計情報]</b> タイプに基づいて値が集約されます。
            </li>
        </ul>
        
    </p>
    <p>入力ラスターは、ネイティブの空間参照および空間解像度でサンプリングされます。空間参照の異なる複数の入力ラスターがある場合、入力位置は、値の抽出元である個々のラスターの空間参照に投影変換されます。解析環境は入力位置に適用されますが、入力ラスターは解析環境を適用しません。
    </p>
    <p>入力ラスター内で NoData セルから値を抽出する位置には、出力テーブルで NULL 値が与えられます。
    </p>
    <p>マルチポイント フィーチャを使用して解析を実行するには、このツールで使用する前に、まずシングルポイント フィーチャに変換します。
    </p>
    <p>出力サンプル テーブルの X、Y 座標の空間参照は、 <b>[出力座標系]</b> 環境で指定されていない限り、入力位置ラスターまたはポイント フィーチャと同じです。入力位置データの空間参照が不明の場合、X、Y 座標の空間参照も不明となります。
    </p>
    <p>出力フィーチャクラスの X、Y 座標の空間参照は、 <b>[出力座標系]</b> 環境で指定されていない限り、入力位置ラスターまたはポイント フィーチャと同じです。
    </p>
    <p> <b>[並列処理ファクター]</b> 環境がサポートされているのは、入力が多次元ラスターである場合のみです。
    </p>
    <p> <b>[現在のマップ範囲を使用]</b> がオンの場合、現在のマップ範囲に表示されるレイヤーの変数またはバンドが解析されます。オフの場合、レイヤー全体の変数またはバンドが、現在のマップ範囲内になくても解析されます。
    </p>
    </div>
    <!--Parameter divs for each param-->
    <div id="inRasters">
        <div><h2>サンプリングされるイメージ レイヤーの選択</h2></div>
        <hr/>
        <div>
            <p>入力位置データに基づいて値がサンプリングされる単一のイメージ レイヤーまたは複数のイメージ レイヤーのリスト。
            </p>
            <p>多次元イメージ レイヤーのすべてのスライスをサンプリングするには、入力ラスターのみにする必要があります。
            </p>
        </div>
    </div>
    <div id="inLocationData">
        <div><h2>位置レイヤーの選択</h2></div>
        <hr/>
        <div>
            <p>サンプリングする位置を特定するデータ。
            </p>
            <p>入力位置データは、ラスターでも、ポイント、ポリライン、ポリゴンのいずれのフィーチャクラスでもかまいません。
            </p>
        </div>
    </div>
    <div id="uniqueIdField">
        <div><h2>一意の ID フィールドの選択</h2></div>
        <hr/>
        <div>
            <p>入力位置ラスターまたはフィーチャクラスのすべての位置またはフィーチャについて異なる値を含んでいるフィールド。
            </p>
        </div>
    </div>
    <div id="acquisitionDefinition">
        <div><h2>位置データの取得情報の指定 (オプション)</h2></div>
        <hr/>
        <div>
            <p>位置セルまたは位置フィーチャに関連付けられている時間、深度、その他の取得データを指定します。
            </p>
            <p>ディメンションごとに、位置セルまたは位置フィーチャに関連付けられている取得情報を指定するオプションが 3 つあります。

                <ul>
                    <li> <b>単一フィールドまたは値</b> - このオプションを選択する場合、次の情報を指定する必要があります。
                        <ul>
                            <li> <b>ディメンション フィールドまたは値</b> - 位置データからディメンション値のフィールドを選択するか、特定のディメンション値を入力します。
                            </li>
                        </ul>
                        
                        

                    </li>
                    <li> <b>相対値を持つ単一フィールドまたは値</b> - このオプションを選択する場合、変数の統計の計算範囲を定義するために、以下の情報も一緒に指定する必要があります。
                        <ul>
                            <li> <b>ディメンション フィールドまたは値</b> - 位置データからディメンション値のフィールドを選択します。
                            </li>
                            <li> <b>前の相対値</b> - ディメンション値の範囲の開始位置を定義するために、 <b>[ディメンション フィールドまたは値]</b> から減算する負でない数字を指定します。ディメンションが時間の場合、この値は日数を表します。
                            </li>
                            <li> <b>後の相対値</b> - ディメンション値の範囲の終了位置を定義するために、 <b>[ディメンション フィールドまたは値]</b> に加算する負でない数字を指定します。ディメンションが時間の場合、この値は日数を表します。
                            </li>
                        </ul>
                        
                    </li>
                    <li> <b>開始および終了フィールドまたは値</b> - このオプションを選択する場合、変数の統計の計算範囲を定義するために、以下の情報も一緒に指定する必要があります。
                        <ul>
                            <li> <b>開始フィールドまたは値</b> - 位置データからディメンション値のフィールドを選択するか、特定のディメンション値を入力して、ディメンション値の範囲の開始位置を定義します。
                            </li>
                            <li> <b>終了フィールドまたは値</b> - 位置データからディメンション値のフィールドを選択するか、特定のディメンション値を入力して、ディメンション値の範囲の終了位置を定義します。
                            </li>
                        </ul>
                        
                        

                    </li>
                </ul>
                
            </p>
        </div>
    </div>
    <div id="bufferDistance">
        <div><h2>バッファー距離フィールドまたは値の指定</h2></div>
        <hr/>
        <div>
            <p>位置データ フィーチャの周囲で指定した距離。バッファー距離は、位置フィーチャの空間参照の距離単位で指定されます。フィーチャが地理参照を使用している場合、単位は度になります。
            </p>
            <p>統計情報は、このバッファー エリア内で計算されます。
            </p>
        </div>
    </div>
    <div id="statisticsType">
        <div><h2>統計情報の種類の選択</h2></div>
        <hr/>
        <div>
            <p>計算される統計情報の種類。
            </p>
            <ul>
                <li> <b>最小値</b> - 指定した範囲内の最小値を見つけます。
                </li>
                <li> <b>最大値</b> - 指定した範囲内の最大値を見つけます。
                </li>
                <li> <b>中央値</b> - 指定した範囲内の中央値を見つけます。
                </li>
                <li> <b>平均値</b> - 指定した範囲内の平均値を計算します。
                </li>
                <li> <b>合計値</b> - 指定した範囲内の変数の合計を計算します。
                </li>
                <li> <b>最頻値</b> - 最頻値を見つけます。
                </li>
                <li> <b>最小頻値</b> - 最少頻値を見つけます。
                </li>
                <li> <b>標準偏差</b> - 標準偏差を計算します。
                </li>
                <li> <b>パーセンタイル</b> - 指定した範囲内で定義されたパーセンタイルを計算します。
                </li>
            </ul>
            
        </div>
    </div>
    <div id="percentileValue">
        <div><h2>パーセンタイル値</h2></div>
        <hr/>
        <div>
            <p> <b>[統計の種類]</b> パラメーターが <b>[パーセンタイル]</b> に設定されている場合に計算するパーセンタイル。
            </p>
            <p>この値の範囲は 0 〜 100 です。デフォルトは 90 です。
            </p>
        </div>
    </div>
    <div id="resamplingType">
        <div><h2>リサンプリング手法の指定</h2></div>
        <hr/>
        <div>
            <p>ラスターのサンプリング時に使用されるリサンプリング アルゴリズム。
            </p>
            <ul>
                <li> <b>最近隣内挿法</b> - 最近隣内挿法。これがデフォルトです。
                </li>
                <li> <b>共一次内挿法</b> - 共一次内挿法。
                </li>
                <li> <b>三次たたみ込み内挿法</b> - 三次たたみ込み内挿法。
                </li>
            </ul>
            
        </div>
    </div>
    <div id="layout">
        <div><h2>出力レイアウトの指定</h2></div>
        <hr/>
        <div>
            <p>サンプリングされた値が出力テーブルの行と列のどちらに表示されるかを指定します。このオプションは、入力多次元ラスターに 1 つの変数と 1 つのディメンションが含まれ、各スライスがシングルバンド ラスターである場合のみ使用できます。
            </p>
            <ul>
                <li> <b>サンプリング値を行に表示</b> - サンプリングされた値は、出力テーブルの別々の行に表示されます。これがデフォルトです。
                </li>
                <li> <b>サンプリング値を列に表示</b> - サンプリングされた値は、出力テーブルの別々の列に表示されます。このオプションは、入力多次元ラスターに 1 つの変数と 1 つのディメンションが含まれ、各スライスがシングルバンド ラスターである場合のみ有効です。
                </li>
            </ul>
            
        </div>
    </div>
    <div id="outputType">
        <div><h2>出力タイプの指定</h2></div>
        <hr/>
        <div>
            <p>テーブル内にサンプリング値を持つポイント フィーチャクラスを生成するか、サンプリング値を持つテーブルのみを生成するかを指定します。
            </p>
            <ul>
                <li> <b>テーブル</b> - サンプリング値を持つテーブルを生成します。これがデフォルトです。
                </li>
                <li> <b>フィーチャ</b> - テーブル内にサンプリング値を持つポイント フィーチャクラスを生成します。入力位置フィーチャがポリラインまたはポリゴンの場合、出力の各ポイントは入力位置フィーチャの各ジオメトリの重心です。
                </li>
            </ul>
            
        </div>
    </div>
    <div id="outputName">
        <div><h2>結果レイヤー名</h2></div>
        <hr/>
        <div>
            <p> <b>[マイ コンテンツ]</b> で作成され、マップに追加されるレイヤーの名前。デフォルトの名前は、ツール名と入力レイヤー名に基づいて設定されます。レイヤーがすでに存在する場合は、別の名前を指定するよう求められます。
            </p>
            <p> <b>[出力の保存場所]</b> ドロップダウン ボックスを使用して、結果を保存する <b>[マイ コンテンツ]</b> 内のフォルダーの名前を指定できます。
            </p>
        </div>
    </div>
</div>
</html>
